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    // 扰动模块
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#ifndef UNITY_SHADER_DT_DISTORT_UTIL_INCLUDED  
#define UNITY_SHADER_DT_DISTORT_UTIL_INCLUDED        
        // ==================================================================
        // 引用
        // ==================================================================
        //  #include "XXXXXX.hlsl"        
        
        // 公共函数       
        // float CalcDistortResult(float _IsOn, float _InputData)
        // {
        //     return (int)saturate(_IsOn) * _InputData;
        // } 
        
#endif //UNITY_SHADER_DT_DISTORT_UTIL_INCLUDED